README-zh.md
# Weex Devtools接入指南
[![GitHub release](https://img.shields.io/github/release/weexteam/weex_devtools_android.svg)](https://github.com/weexteam/weex_devtools_android/releases) [![Codacy Badge](https://api.codacy.com/project/badge/Grade/af0790bf45c9480fb0ec90ad834b89a3)](https://www.codacy.com/app/weex_devtools/weex_devtools_android?utm_source=github.com&utm_medium=referral&utm_content=weexteam/weex_devtools_android&utm_campaign=Badge_Grade) [![GitHub issues](https://img.shields.io/github/issues/weexteam/weex_devtools_android.svg)](https://github.com/weexteam/weex_devtools_android/issues) [ ![Download](https://api.bintray.com/packages/alibabaweex/maven/weex_inspector/images/download.svg) ](https://bintray.com/alibabaweex/maven/weex_inspector/_latestVersion)
Weex devtools是实现并扩展了[Chrome Debugging Protocol](https://developer.chrome.com/devtools/docs/debugger-protocol)专为weex定制的调试工具.其主要功能简介请点击[这里](https://yq.aliyun.com/articles/57651)查看.这篇文章重点介绍Android端的接入问题及注意事项.
- **Inspector**
Inspector 用来查看运行状态如`Element` \ `Console log` \ `ScreenCast` \ `BoxModel` \ `DOM Tree` \ `Element Select` \ `DataBase` 等.
- **Debugger**
Debugger 用来调试weex bundle和jsframework. 可以设置断点和查看调用栈.
## Android接入
#### 添加依赖
可以通过Gradle 或者 Maven添加对devtools aar的依赖, 也可以直接对源码依赖. 强烈建议使用最新版本, 因为weex sdk和devtools都在快速的迭代开发中, 新版本会有更多惊喜, 同时也修复老版本中一些问题. 最新的release版本可在[这里](https://github.com/weexteam/weex_devtools_android/releases)查看. 所有的release 版本都会发布到[jcenter repo](https://bintray.com/alibabaweex/maven/weex_inspector).
* *Gradle依赖*.
```
dependencies {
compile 'com.taobao.android:weex_inspector:0.18.10'
}
```
或者
* *Maven依赖*.
```
<dependency>
<groupId>com.taobao.android</groupId>
<artifactId>weex_inspector</artifactId>
<version>0.18.10</version>
<type>pom</type>
</dependency>
```
或者
* *源码依赖*.
需要复制[inspector](https://github.com/weexteam/weex_devtools_android/tree/master/inspector)目录到你的app的同级目录, 然后在工程的 `settings.gradle` 文件下添加 `include ":inspector"`, 此过程可以参考playground源码的工程配置及其配置, 然后在app的`build.gralde`中添加依赖.
```
dependencies {
compile project(':inspector')
}
```
* **需要引用okhttp**
```
dependencies {
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.3.0'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-ws:2.3.0'
...
}
```
#### 调试开关(扫码开启调试/手动开启调试)
最简单方式就是复用Playground的相关代码,比如扫码和刷新等模块, 但是扫码不是必须的, 它只是与app通信的一种形式, 二维码里的包含DebugServer IP及bundle地址等信息,用于建立App和Debug Server之间的连接及动态加载bundle. 在Playground中给出了两种开启debug模式的范例.
* 范例1: 通过在XXXApplication中设置开关打开调试模式 <br>
```
public class MyApplication extends Application {
public void onCreate() {
super.onCreate();
initDebugEnvironment(true, "xxx.xxx.xxx.xxx"/*"DEBUG_SERVER_HOST"*/);
//WXSDKEngine.reload();
}
}
```
这种方式最直接, 在代码中直接hardcode了开启调试模式, 如果在SDK初始化之前调用甚至连`WXSDKEngine.reload()`都不需要调用, 接入方如果需要更灵活的策略可以将`initDebugEnvironment(boolean enable, String host)`和`WXSDKEngine.reload()`组合在一起在合适的位置和时机调用即可.(如果不是初始化之前调用,n那么每次调用initDebugEnvironment后必须调用WXSDKEngine.reload()刷新Weex引擎)
* 范例2:通过扫码打开调试模式 <br>
Playground中较多的使用扫描weex debugger生成的调试二维码的方式传递信息, 不仅用这种方式控制Debug模式的开关,而且还通过它来传入bundle的url直接调试. 应当说在开发中这种方式是比较高效的, 省去了修改sdk代码重复编译和安装App的麻烦.
拦截方式:
````
if (WXEnvironment.isApkDebugable()) {
String devToolUrl = uri.getQueryParameter("_wx_devtool");
if (!TextUtils.isEmpty(devToolUrl)) {
WXEnvironment.sRemoteDebugProxyUrl = devToolUrl;
WXEnvironment.sDebugServerConnectable = true;
WXSDKEngine.reload(XXXXX.getApplication(), false);
}
}
````
* 可选:调试刷新协议 <br>
广播WXSDKInstance.ACTION_DEBUG_INSTANCE_REFRESH在调试模式切换和Chrome调试页面刷新时发出, 如有需要可以监听
```
public class RefreshBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (IWXDebugProxy.ACTION_DEBUG_INSTANCE_REFRESH.equals(intent.getAction())) {
//Do something
}
}
}
```
#### 版本匹配
| weex sdk | weex inspector | debug server |
|----------|----------------|--------------|
|0.9.5+ | 0.10.0.5+ |0.2.39+ |
|0.9.4+ | 0.9.4.0+ |0.2.39+ |
|0.8.0.1+ | 0.0.8.1+ |0.2.39+ |
|0.7.0+ | 0.0.7.13 |0.2.38 |
|0.6.0+ | 0.0.2.2 | |
## 安装weex debugger [传送门](https://github.com/erha19/weex-debugger)
##### 前置工作
如果未安装Debug Server, 在命令行执行 `npm install -g weex-toolkit` 既可以安装调试服务器, 运行命令 `weex debug` 就会启动DebugServer并打开一个调试页面. 页面下方会展示一个二维码, 这个二维码用于向App传递Server端的地址建立连接.
##### 开始调试
如果你的App客户端完成了以上步骤那么恭喜你已经接入完毕, 可以愉快的调试weex bundle了, 调试体验和网页调试一致!建议新手首先用官方的playground体验一下调试流程. 只需要启动app扫描chrome调试页面下方的第一个二维码即可建立与DebugServer的通信, chorome的调试页面将会列出连接成功的设备信息.
![devtools-main](https://img.alicdn.com/tps/TB13fwSKFXXXXXDaXXXXXXXXXXX-887-828.png "connecting (multiple) devices")
##### 主要步骤如下:
1. 命令行运行 `weex debug` 启动debug server, chrome 将会打开一个网页, 在网页下方有一个二维码和简单的介绍.
2. 启动App并确认打开调试模式(扫码或hardcode连接调试服务器.
3. 开始调试
---
## 科普
#### Devtools组件介绍
Devtools扩展了[Chrome Debugging Protocol](https://developer.chrome.com/devtools/docs/debugger-protocol), 在客户端和调试服务器之间的采用[JSON-RPC](https://en.wikipedia.org/wiki/JSON-RPC)作为通信机制, 本质上调试过程是两个进程间协同, 相互交换控制权及运行结果的过程. 更多细节还请阅读[Weex Devtools Debugger的技术选型实录](http://www.atatech.org/articles/59284)这篇文章.
* **客户端**
Devtools 客户端作为aar被集成App中, 它通过webscoket连接到调试服务器,此处并未做安全检查. 出于安全机制及包大小考虑, 强烈建议接入方只在debug版本中打包此aar.
* **服务器**
Devtools 服务器端是信息交换的中枢, 既连接客户端, 又连接Chrome, 大多数情况下扮演一个消息转发服务器和Runtime Manager的角色.
* **Web端**
Chrome的V8引擎扮演着bundle javascript runtime的角色. 开启debug模式后, 所有的bundle js 代码都在该引擎上运行. 另一方面我们也复用了Chrome前端的调试界面, 例如设置断点, 查看调用栈等, 调试页关闭则runtime将会被清理.
调试的大致过程请参考如下时序图.
![debug sequence diagram](https://img.alicdn.com/tps/TB1igLoMVXXXXawapXXXXXXXXXX-786-1610.jpg "debug sequence diagram")